Modelo mental
- earielteixeira
- 14 de mar. de 2021
- 3 min de leitura
Ferramenta mapeia como o usuário pode pensar

Em março de 2019, fui o palestrante principal no XI Encontro Acadêmico do GCI, realizado na UFF. O tema do trabalho apresentado foi "Arquitetura de Informação, seus conceitos principais, sistemas navegação e implementações possíveis dentro da Economia Criativa".
Durante uma das interações com o público, testamos o modelo conceitual de um projeto real. No caso em questão, uma loja virtual bem conhecida do público carioca, contando com os participantes do encontro como colaboradores.
O Card Soting permite descobrir como os usuários acham que seu conteúdo deveria ser organizado e categorizado. Com isso, usando o software Optimal Sort, o método de classificação de cartões deu uma visão de como se conceituam, agrupam e rotulam ideias. Assim, toda tomada de decisões se torna confiável, especialmente quanto ao projeto de Arquitetura de Informação de um produto.
Para aqueles que desejam conhecer mais do assunto, uma boa indicação de livro é Card Sorting da pesquisadora Donna Spencer. O material contido na publicação é basilar para compreensão do método.
Donna é uma designer autônoma, palestrante regular em conferências e autora três livros sobre: "On Information Architecture", "Card Sorting" e "Writing for the Web". Ela criou o grupo UX Australia e o administrou por 9 anos.
Modelos mentais
Conforme DAVIS (1990), quando interagimos com qualquer coisa, seja o ambiente, outra pessoa ou artefatos tecnológicos, formamos modelos mentais internos de nós mesmos interagindo com eles. Quando "rodados" ou repetidos do início ao fim estes modelos mentais propiciam as bases a partir das quais podemos predizer ou explicar nossa interações.
Em particular, o termo algumas vezes refere-se ao modelo que o usuário tem do sistema, outras vezes ao modelo que o designer tem do sistema e, por fim, o modelo que o designer ou o sistema tem do usuário. Norman & Draper preferem usar modelo mental como sendo aquele que o usuário tem do sistema.
Como modelo mental do usuário conceitua-se o modelo do sistema, formado pelo usuário, através de experiências e interações com o sistema e, especialmente, a partir de sua imagem do sistema. Por exemplo, uma Persona é uma das possíveis ferramentas para se ter esse modelo.
O modelo de projeto ou conceitual é aquele a ser construído. Deve-se distingui-lo do modelo que conceitua-se o modelo do sistema, formado pelo usuário, através de experiências e interações com o mesmo e a partir de premissas do projeto.
Em geral, a equipe de desenvolvimento tem um modelo de projeto, que alguns chamam de modelo conceitual, da maneira que eles pensam que o sistema deveria trabalhar.
O modelo de projeto ou conceitual é explícito e concreto e busca ser um modelo completo e consistente de um sistema . Um usuário, entretanto, normalmente só desenvolverá um modelo mental parcial de um sistema, o qual, em muitos casos, será mutável, simplificado e sujeito a distorções. Ainda assim, o modelo conceitual do projeto pode ser classificado como:
Top-Down (ênfase na tecnologia)
Modelo mental falado
Seleção do partido
Prototipagem
Intercâmbio de informações
Bottom-Up (ênfase nos usuários)
Intercâmbio de informações
Seleção do partido
Modelo mental e prototipagem
Implantação
O pensamento Top-Down é principalmente sobre o que já se conhece. Estamos decompondo em etapas o nosso conhecimento, com cada problema parecendo uma caixa preta - sendo o conteúdo é desconhecido. Mas, em algum momento, ficaremos presos e, em seguida, devemos mudar para uma perspectiva Bottom-Up a fim de tentar descobrir o que não sabemos. Agora estamos criando pequenos pedaços de softwares, que podem ser atores, que eventualmente se tornarão subsistemas em um sistema maior, algo que Vernon vê como uma abordagem relevante e complementar.
Já o modelo inteligente visa predizer, por meio de um programa inteligente um constructo de uma pessoa. Em tese, como o usuário poderá interagir - se projetado com tais atributos, a partir das ações conhecidas do mesmo. Tal qual o modelo mental interno do usuário, tido como um modelo conceitual parcial. Aqui pode-se citar o sistema de recomendações do Netflix.
O modelo conceitual de projeto é a imagem do sistema concebida pelo projetista; é um modelo para ser construído. Ele é um modelo conceitual oriundo do conhecimento implícito do designer ou criativo, em geral de seu repertório. Representa o modo como os projetistas pensam que o sistema deve trabalhar; busca ser um modelo completo e consistente do sistema, ou seja, um modelo operacional. Trabalha com o modelo do usuário típico do sistema, visando projetar uma imagem do sistema que propicie um modelo interno do usuário apropriado, diminuindo sua carga cognitiva durante o uso.

Figura 1: Modelos mentais (PREECE, 1993).
Resultados do teste
Seguem abaixo os prints com os resultados obtidos com o programa Optimal Sort, lembrando que ele executa o Card Sorting em meio digital e ajuda na tabulação dos resultados.

Figura 2: Informação gerais sobre os usuários participantes da avaliação.

Figura 3: Grupamento dos cartões.

Figura 4: Ordenação por categorias.

Figura 5: Matriz com os resultados em números absolutos.

Figura 6: Matriz com os resultados em percentuais.




go88qh.com hôm trước mình cũng tò mò bấm vào xem thử vì thấy mọi người nhắc, chứ không có ngồi tìm hiểu sâu gì. Vừa vào là thấy giao diện khá “thoáng”, nhìn không rối mắt như nhiều trang khác. Mình thích nhất kiểu họ chia nội dung thành các khối rõ ràng nên lướt xuống dễ, không bị ngập chữ. Với lại cái menu để ngay chỗ dễ thấy, bấm qua lại mấy mục cũng nhanh, không phải mò mẫm. Nói chung cảm giác dùng kiểu nhẹ nhàng, đúng kiểu mở lên xem nhanh cũng ổn. Nhìn tổng thể thì bố cục dạng khối và thanh menu đặt nổi bật trên màn hình là điểm dễ nhận ra nhất.
https://pg88.money hôm bữa mình ghé thử đúng kiểu lướt cho biết thôi, thấy bạn bè nhắc nên tò mò xem giao diện ra sao. Mình không có ngồi đọc kỹ hay bấm hết các mục, chủ yếu nhìn xem bố cục có dễ hiểu không. Cảm giác đầu tiên là trang làm khá gọn, khoảng trắng thoáng nên nhìn không bị ngộp. Mấy phần nội dung được chia thành từng khối rõ ràng, liếc qua là biết chỗ nào là chỗ nào chứ không bị dồn chữ một cục. Thanh menu đặt ngay chỗ dễ thấy nên chuyển qua lại nhanh, không phải kéo lên kéo xuống tìm. Nói chung mình thích kiểu sắp xếp đơn giản vậy, nhất là…
https://qs88z.org/ mình hôm trước lướt thấy ai đó nhắc nên bấm vào coi thử cho biết, kiểu xem giao diện có dễ dùng không thôi. Vào cái là thấy trang load nhanh thật, chuyển qua vài chỗ mà không bị khựng hay đứng hình, cảm giác khá mượt. Mình cũng thích cách họ làm bố cục nhìn thoáng, các phần tách khối rõ ràng nên mới vào cũng không bị ngợp. Màu sắc hơi “sang” nhưng không chói mắt, chữ với tiêu đề đủ rõ để đọc nhanh. Nói chung không cần mò lâu vẫn biết mình đang ở mục nào, vì menu với các block nội dung được sắp xếp gọn và dễ nhìn ngay trên giao diện.
https://de88.toys/ hôm bữa mình thấy ai đó share nên bấm vào nghía thử cho biết thôi. Mình không có ngồi chọn gì hay đọc kỹ nội dung, kiểu chỉ lướt qua xem giao diện họ làm ra sao. Cảm giác đầu tiên là trang nhìn khá dễ thở, chữ không bị dồn dập nên kéo xuống cũng nhẹ nhàng. Mình thích cái cách họ chia thông tin theo từng khối rõ ràng, nhìn qua là biết phần nào đang nói về gì chứ không phải mò mẫm. Với lại thanh menu đặt khá dễ thấy nên chuyển qua lại mấy mục cũng nhanh, không phải tìm nút hoài. Nói chung lướt vài phút thấy ổn vì bố cục dạng block…
xoilac21.com mình cũng thấy bạn bè nhắc hoài nên ghé thử cho biết chứ không định ngồi xem lâu. Vào cái là mình để ý ngay giao diện nhìn khá thoáng, chữ không bị dồn dập nên lướt nhanh vẫn nắm được mình đang ở mục nào. Mấy phần nội dung họ chia theo dạng khối ô nên mắt bắt thông tin nhanh, kéo xuống cũng không bị “ngợp” như nhiều trang khác. Mình thích nhất là thanh menu đặt dễ thấy, bấm qua lại giữa các mục không phải mò mẫm hay cuộn lên cuộn xuống nhiều. Nói chung cảm giác dùng khá nhẹ nhàng, nhìn một lúc không mỏi mắt. Điểm mình thấy ổn nhất vẫn là cách…